Quand Bioware décidait de faire un nouveau jeu de rôle, forcément on en prenait plein la tronche… C'était bel et bien le cas avec
Neverwinter Nights, un titre étonnant et bourré de bonnes idées ; fortement orienté multijoueur et esprit communautaire grâce à son éditeur et ses modules géniaux.
Atari s'est donc décidé de redonner vie à l'univers des Royaumes Oubliés, en donnant carte blanche cette fois à
Obsidian Entertainment (géniteur de
Star Wars Knights of the Old Republic II) pour reprendre le travail de Bioware et l'agrémenter de nouveautés bienvenues :
Neverwinter Nights 2 va débarquer très bientôt, et tant pis pour la tronche !
Ce qui frappe surtout à l'heure actuelle, c'est la grande beauté du titre qui explose pas mal de concurrents : entre les jeux de lumière et le design réussi, c'est l'éblouissement total. Le plus bluffant reste l'animation, d'un cran nettement au-dessus des précédents RPG, qui émerveille de son réalisme et surtout de sa grande diversité. Aucun combat ne devrait ressembler à un autre, chaque classe bénéficiant de techniques différentes et donc de mouvements particuliers ; la différence se verra même entre persos d'expérience inégale.
Au niveau du gameplay, tout a été revu en grand : dialogues avec les PNJ, objets bien plus nombreux et surtout combats beaucoup plus affinés. Toujours basé sur le système de règles Dungeons & Dragons 3.5, NWN 2 devrait proposer une campagne bien plus intéressante avec beaucoup plus de quêtes et sous-quêtes annexes, ayant des impacts conséquents sur le déroulement de l'histoire. On y retrouvera toujours le continent Faerûn et ses paysages singuliers, avec un scénario devant mener le joueur à la recherche d'une mystérieuse relique.
Plus question de perso prédéfini, la création de son propre personnage se verra encore plus profonde : choix de race parmi 8 (parlons plutôt d'ethnie puisqu'il est aussi question de sous-race), de classe parmi 12 (dont la classe inédite : le Sorcier) sans parler des classes de prestige, et choix d'un Dieu qui devrait influencer la vie spirituelle de son avatar, en particulier s'il fait partie de la classe Prêtre. Bien entendu, on pourra aussi personnaliser l'apparence de son avatar ; pas de quoi entrer à fond dans les détails mais ça reste séduisant. Tout au long de l'aventure, votre personnage suivra un alignement issu des nombreuses décisions lors des quêtes et des dialogues ; tout comme KotOR II, l'influence aura son importance sur les évènements futurs.
Cette fois, les compagnons seront bien plus utiles ; ils seront trois à choisir parmi une dizaine et bien sûr, on peut en changer en cours d'aventure. Désormais, il est possible de leur donner des indications ; par exemple leur donner une attitude par défaut ou mieux organiser la formation en espaçant les personnages. Lors des combats, leur contrôle sera total si le joueur le désire. En plus, les interactions seront renforcées ; certains compagnons de classes opposées ne s'entendront pas bien ! Même vos actions auront un impact sur eux, ils changeront d'attitude selon votre influence.
Grosse évolution aussi : l'artisanat se voit tout simplement enrichi. Déjà, plus question de dépenser de l'expérience pour se forger son propre objet, seul l'or sera monnayé. Il sera possible de choisir jusqu'à la plus insignifiante pièce d'armure et se constituer l'arsenal rêvé. La possibilité d'agir sur les places fortes (taxes, bâtiments…) donnera un peu de diversité et changera les considérations du peuple. Par contre, il semblerait qu'il ne soit pas encore question de montures ; les chevaux seront présents mais impossible à monter.
L'éditeur sera toujours aussi dément, avec une interface améliorée par rapport à NWN et bien sûr beaucoup plus d'impacts sur les décors, les pièces d'armures et le bestiaire. Les bâtiments peuvent être redimensionnés assez facilement, répondant à un besoin de créer des villages à l'échelle d'un géant ou bien à celle d'un gnome. Les effets visuels et magiques sur les objets seront infiniment plus personnalisables au point de les cumuler, tout comme les couleurs et la modélisation de l'environnement qui plairont infiniment aux petits graphistes en herbe. Les cinématiques seront bien plus intéressantes à faire, grâce à un jeu de caméra nettement plus poussé. Autre nouveauté, l'introduction de carte dans les modules pour pouvoir faire voyager les personnages d'un coin à un autre directement. Par contre, la compatibilité de l'éditeur avec celui du premier opus reste compromise, principalement à cause du changement de moteur graphique ; seuls les scripts et dialogues pourront être réutilisés.
Bien entendu, la part belle sera redonnée au multi, avec toujours la possibilité de jouer en tant que maître du donjon ; pour l'instant on parle d'un maximum de 64 joueurs par module, peut-être bien plus d'ici sa sortie. La campagne solo sera bien sûr jouable en coopératif, tout comme les campagnes personnalisées. Et il faudra bien s'attendre à ce que d'excellents nouveaux modules réalisés par des fans pleuvent sur le net quelques semaines seulement après la sortie du titre !
A l'E3, une rumeur parlait d'un possible béta test de ce futur hit, le temps de pouvoir régler les derniers préparatifs surtout au niveau du online. Attendu comme le messie, Neverwinter Nights 2 ne devrait pas arriver sur
PC avant la rentrée… Non c'est vrai ?!! La classe ! Juste après les grandes vac' !
Trailer bien sympathique (Clubic)