Qui ne connaît pas les joies d'une partie d'
Enemy Territory est un sot… Forcément en tant que gros fan de ce monument du FPS multijoueur gratos, je n'ai pu qu'exalter à l'annonce d'une sorte de suite officielle reprenant les grandes lignes de son gameplay si spécifique tout en l'enrichissant de nouveautés bienvenues.
Enemy Territory : Quake Wars devrait débarquer très bientôt, permettez-moi de changer de caleçon avant de poursuivre !
C'est toujours
Splash Damage qui est responsable de son développement, tenant le pari de créer une nouvelle expérience multijoueur en ressortant et mixant toutes les bonnes idées existantes. Une première chose déjà : Quake Wars utilise un moteur de
Doom 3 des plus efficaces, qui a l'air de montrer enfin de quoi il est réellement capable. Les extérieurs sont immenses et variés, les persos des plus réalistes et la physique au rendez-vous. Il faudra s'attendre à une belle grosse claque graphique et pour ça, une bonne machine sera clairement nécessaire… sans douter aussi qu'il y aura des parties jusqu'à 64 joueurs par serveur ! Un apport technique important sera l'implantation de fonctionnalités vocales via son micro, afin de se coordonner entre potes.
Parlons gameplay maintenant : le principe reste le même que celui d'ET ; c'est-à-dire la réussite par tous les moyens d'une mission opposant deux équipes, devant respectivement réussir des objectifs ou empêcher leur réalisation avant la fin d'un temps imparti. Des objectifs divers comme la construction d'un pont, l'annihilation de bâtiments ou encore le piratage d'installations électroniques, occuperont les parties orientées au succès. Chacun doit résulter d'un travail commun des équipiers pour la capture des points de respawn, par le classique échange attaque / défense à base de couvertures, pilonnages et infiltrations.
Cette fois, plus question de deux ennemis similaires ; les classes sont résolument distinctes. Pour les humains du GDF, on retrouvera les classiques rôles définis dans ET. Sauf que cette fois, on ne laisse plus le gros du travail à l'Engineer : par exemple le Covert Op, usant de fusil sniper, est le seul à pouvoir hacker les objectifs.
Face à eux, les étranges Stroggs, usant de techniques plus insolites comme le Technician qui fait office de soigneur mais qui peut aussi faire d'un soldat du GDF une sorte d'hôte pour une renaissance : un mini point de respawn pour un seul Strogg en fait. Plus rigolo encore, l'Infiltrator peut carrément s'emparer d'un cadavre du GDF et se faire passer pour lui ; seulement il peut se faire griller si l'on remarque ses blessures ou les bitonios cybernétiques qui dépassent ! Pour terminer, les Stroggs puisent dans leur substance vitale pour leurs munitions et peuvent s'équiper d'un jetpack pour atteindre des lieux en hauteur ou juste jouir des sauts en longueur.
Tout est donc une histoire de complémentarité entre les joueurs : cinq classes en tout par camp ; chacune possédant ses propres armes et caractéristiques à utiliser au bon moment. Ce qui laisse aussi supposer un sens du devoir important pour la mission quitte à faire des sacrifices ! L'esprit d'équipe est primordial, d'autant plus que cette fois l'utilisation des véhicules aériens, tanks et quelques mécas renforcent encore plus l'interdépendance lors des assauts. A noter aussi la présence de tourelles et des pièces d'artilleries diverses, téléportées sur des endroits prédéfinis depuis les airs et contrôlées par certaines classes via un ciblage distant à la jumelle. Le radar est aussi un dispositif à ramener afin de repérer l'ennemi sur sa mini-map : donc à détruire au plus tôt chez l'adversaire ! C'est un fait : on a là une richesse de jeu évidente avec un apport conséquent de stratégie… bref que du bon !
Et c'est sans compter le nombre et l'hétérogénéité des missions qui augmenteront considérablement le plaisir de jeux ! En variant les objectifs, il faudra s'attendre à ce que chaque map impose ses propres tactiques ; et pour ça rien de mieux qu'un bon brief avec analyse minutieuse de la carte aérienne pour détecter les positions vulnérables. Un peu de finesse que diable ! Mieux encore, il faudra s'attendre à l'intervention des fans qui nous créeront une ribambelle de nouvelles missions, nos campagnes vont être bien remplies.
Pourtant une petite inquiétude : le succès du gameplay d'Enemy Territory venait aussi d'une certaine "intimité" dans le jeu en équipe ; les maps étant réalisées de manière à ce que les objectifs s'enchaînent facilement et que les assauts pouvaient réussir avec seulement une poignée de joueurs. Avec l'introduction des véhicules libres et le fait que les maps soient assez monstrueuses, perdrons-nous ce qui fait la qualité du teamplay de l'ancêtre ?!! Perso c'est le gros reproche que je pouvais faire aux jeux Battlefield qui impersonnalisent complètement le joueur proportionnellement à la taille d'une partie. La question reste toujours en suspens tant qu'on n'aura pas goûté à une démo ou au bêta test public promis par
Activision…
Toujours sans date fixe sur
PC (bien qu'il soit pressenti pour sortir cette année) Enemy Territory : Quake Wars devra désormais aussi sortir sur
Xbox 360 et même
PS3, le développement ayant été confié respectivement à
Nerve Software et
Z-Axis. Si en plus ils nous offrent la possibilité de se fouttre sur la gueule malgré les plates-formes différentes, on peut déjà considérer que Quake Wars sera un grand succès… le genre colossal !
Présentation à la QuakeCon 2006 (QuakeUnity)
Tutorial de la map Valley côté GDF (Gametrailers)
Tutorial de la map Valley côté Stroggs (Gametrailers)
Petit extrait d'une pré-version sponsorized Nvidia 8800