Sous ce titre assez misérable se trouve des informations sur
Dungeons & Dragons Online : Stormreach, le MMORPG développé par
Turbine. En effet, trois previews ont été réalisées sur le jeu par des sites US.
Basées sur le beta test du jeu, ce qui en ressort c'est d'abord le système de progression original (du moins pour un MMO), orienté sur le système classique de D&D. Pour le moment, le niveau 10 serait le niveau maximal ; mais un add-on permettant d'atteindre le niveau 20 est déja prévu (on parle de fin 2006). Vous disposez de 45 "points d'avancement" qui vous permettent de customiser votre personnage à votre façon, en choisissant des compétences particulières etc…
Plus vous vous spécialisez, plus vous avez besoin des autres joueurs pour combler les défauts dûs à votre spécialisation ; le tout dans un but d'équilibre. C'est vrai pour presque tous les MMORPG d'ailleurs, mais cet aspect semble être plus accentué ici.
Le système de jeu (et plus particulièrement de combat) est bien évidemment basé sur un jet de D20, qui rend compte des éléments aléatoires dans une action.
Au niveau de l'interface, on n'en a pas vu grand chose pour le moment. Selon les testeurs, elle est encore à fignoler ; mais certaines idées semblent intéressantes, comme un système de pop-up pour vous prévenir de ce qui se passe aux alentours. L'exemple nous est donné d'une pop-up apparaissant en s'approchant d'une porte pour nous dire ce que l'on pouvait entendre derrière.
Tout d'abord, il faut rappeler que le jeu sera entièrement instancié (c'est à dire que les zones et leurs dangers seront calculées en fonction des aventuriers présents et de leur niveau) comme peuvent l'être Guild Wars ou City of Heroes par exemple. Cet aspect semble repousser les fans ; mais selon
Ken Troop (superviseur du projet) interviewé sur MMORPG.com, il servira à s'imprégner encore plus de l'atmosphère originale de D&D.
Il signale aussi un changement d'orientation : contrairement à ce qui était précisé plus tôt, la priorité des développeurs après la sortie du jeu ne sera plus de proposer aux joueurs la possibilité de créer eux-même leurs aventures, mais d'optimiser au maximum les aspects de combat et de gestion du personnage.
Pour terminer, à la troisième édition du journal officiel de beta test, un testeur nous raconte comment une quête avec un groupe sans prêtre s'est révelée très difficile à compléter. L'article insiste sur la comparaison entre le jeu de table et le MMO, ce dernier semblant s'y rapprocher énormément.
Pour plus d'infos :
Preview sur RealTechNews
Preview sur GameDaily
Preview sur 1UP.com
Interview de Ken Troop chez MMORPG.com