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21 Novembre 2005
Vous reprendriez bien une cuisse de saltasaurus ?
 21:10
Vous en avez marre de l'égémonie des Warcraft et autres Age of ? Vous en voulez de la stratégie qui va surpasser ces hits, s'imposer dans la cours des grand comme challenger inattendu ? La réponse viendra sûrement du studio allemand SEK, un jeu qui a des serres acérées et un appétit carnivore : ParaWorld.

ParaWorld a tout pour plaire : des graphismes de folie surpassant Battle For Middle Earth II, un univers assez peu utilisé et très séduisant (qui n'a pas été au moins une fois attirée par un T-Rex bande de zoophiles ?!!) et un gameplay RTS axé combat ; c'est ce qui marche le plus en ce moment ! L'histoire se résume rapidemment : des chercheurs ont trouvé le moyen de traverser des mondes parallèles, il a fallu qu'ils restent coincés dans celui le plus hostile et barbare… C'est Jurassik Park croisé avec Sliders !

En plus de mixer les habituels systèmes de gestion des ressources et bâtiments, ParaWorld instaure le bon vieux principe des troupes hiérarchisées, comprenez par là le moyen de rendre un groupe d'unité plus important que d'autres. Ainsi, l'armée sera sous le contrôle d'un ou plusieurs héros (avec pouvoirs spéciaux à l'instar de WarCraft III) et sera divisée en couches ; chaque couche supérieure aura bénéficiée d'une "promotion", c'est à dire un bonus acquis en ayant résolu certains types de tâche : vos unités évoluent en gagnant de nouvelles capacités via le combat… Hey, comme dans certains jeux de rôle !

Graphiquement ça en jète, l'avantage vient surtout de l'environnement, très varié et gérant les saisons. Les dinosaures et autres créatures du Crétacé sont nombreux et ça promet beaucoup de stratégies diverses ; par exemple le simple fait que les unités surélevées comme les diplodocus ont un avantage certain pour des attaques lointaines et en hauteur, mais il faudra penser à renforcer le bas via des unités puissantes et lourdes. D'autant plus que le gameplay s'axe sur une gestion physique, il sera possible de faire tomber les soldats en titillant leur monture. Ca sent tout de même un aspect micro-gestion démesuré, une légère overdose surtout depuis des titres comme The Frozen Throne ou Dawn of War. A noter aussi des combats sur les mers mais apparemment pas de combat aérien, sûrement parce qu'à part les ptérodactyles il n'y a pas beaucoup d'autres lézards volants…

ParaWorld semble très prometteur ; pas forcément original mais il recycle pleins de bonnes idées à bon escient. Déjà développé depuis deux ans, le titre devrait apparaître dans le Printemps 2006, quand sortiront les premiers coquelicots. Je sais ça n'a rien à voir, mais j'aime bien les coquelicots.

Screenshots

Ils s'apprivoisent aussi les p'tits nains verts là ? A noter la gestion des saisons... J'en bâve sérieux... Admirez l'éclat des couleurs ! On ne blague pas avec monsieur le tricératop ! Faut le protéger votre bestiau aussi ! Dix pépites sur le reptile ! Ne négligez pas le contrôle des eaux Et les ombres ? Et les ombres ! Et la tête ? Alouette ! Moissonneu, moissonneu, moissonneu...
Un p'tit avant-goût des J.O. 2012 - En bref : 22 Novembre 2005

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