C'est drôle de traduire les noms de MMORPG littéralement non ? Nous parlons bien ici de
Warhammer Online, projet récemment repris du début par
Mythic (
Dark Age of Camelot) après l'abandon du projet. Rappelons que
Warhammer est un jeu de plateau avec des figurines à peindre, qui a aussi été décliné en jeux de rôle et en jeux de cartes.
Cet univers très célèbre est l'un des plus grands opposants à
Dungeons & Dragons qui est lui aussi en train d'être développé en
MMORPG.
Ces dernières semaines ont été riches en nouvelles sur le futur du jeu.
Tout d'abord,
Mark Jacobs, grand ponte de Mythic nous donne sa vision de la mort. Elle exclut les idées de "Royaume des morts" dans lequel irait les joueurs décedés avant de revenir dans le monde bien réel, ainsi que le "corpse run", système qui consiste à retourner sur son cadavre pour récupérer tout ses biens. Les systèmes envisagés sont surtout la dette d'expérience comme
City of Heroes par exemple.
De plus, la parole est laissée aux joueurs pour qu'ils puissent donner leurs avis. Ainsi, un sondage a été mis en place sur un des forums US ; libre à vous d'y participer si le jeu vous tente !
Un chat a d'ailleurs été organisé avec les développeurs ; ils nous en disent un peu plus sur le jeu et ses possibilités.
Tout d'abord, le choix des races est assez vaste et il sera possible à certaines d'entre elles de coopérer. Rien n'est encore arrêté, mais il semblerait que ces alliances possibles soient fixées dès le début du jeu, sans possibilité de changement.
Toujours sur les races, leur nombre est assez important dès le départ et certains joueurs se posent d'ores et déjà la question de l'équilibre. En effet, comment un gobelin pourra-t-il penser affronter un orc ? Là encore, rien ne semble fixé. Par contre, il nous est dit que le système du jeu est prévu de telle façon que l'ajout de nouvelles races via des extensions sera très facile et ne dénaturera pas le jeu (ce qu'aurait sûrement fait l'ajout d'un autre royaume pour DAoC).
Le système de "carrière" (plutôt que "classe") du JDR papier est l'un des points forts de Warhammer. Hélas, sa conversion en MMORPG serait, selon les développeurs, beaucoup trop laborieuse. Le système sera donc simplifié.
Autre point : le développement de WO semble être un pari pour Mythic. Une partie de l'équipe travaillant sur leur autre projet,
Imperator, a été directement transférée sur WO pour garantir des délais assez courts. Imperator a donc été suspendu et WO est - avec DAoC - le soucis principal de Mythic.
On apprend qu'il y aura bien évidemment des guildes, que le jeu sera basé sur une époque spéciale et sera en partie "figé" sur cette période, que la configuration requise ne devrait pas être énorme… on entend quand même parler de cartes "
PhysX".
Autre point, il n'y aura pas de "
battleground" comme dans
World of Warcraft mais bien un vrai RvR (Royaume contre Royaume) comme pour DAoC.
Une autre discussion nous a permis d'en savoir un petit peu plus sur la magie dans le jeu. Le système de magie sera rééquilibré pour permettre plus de fun à tout le monde. Les mages ne devraient pas mourir au bout d'un coup de cure-dent, mais ils ne devraient pas non plus pouvoir tuer un guerrier de très haut niveau d'une seule boule de feu. Le système semblerait être encore assez proche de celui du JDR, mais il a été rapproché de celui des MMORPG basiques.
Sondage sur les forums US