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27 Janvier 2006
Qui prend un 747 à 7h47 sans oublier son AK47 ?
 20:40
On attend son retour avec impatience (ouais !), le nombre le plus mortel revient dans un quatrième opus qui s'avère très prometteur… Hein ? Qui ? T'es bête ou quoi ? L'agent 47, le tueur invisible, l'ombre de l'Agence, l'assassin prêt à tout pour honorer ses contrats…

Hitman : Blood Money reprendra l'intrigue qui clôt le troisième épisode : 47 débarque aux States et ça va chier grâve ! Il va enfin pouvoir se venger des hommes qui ont osé le trahir, et en profiter pour se faire quelques billets au pays de l'Oncle Sam. Le principe de jeu reste donc le même : une cible (voire plusieurs), aucune trace, un contrat terminé. Et cette fois plus question d'y aller à la grosse brute, fusil à la main…

Evidemment cette possibilité existe ; seulement pour forcer le joueur à adopter des stratégies plus cérébrales, le jeu implémente l'impact de la réputation : plus le meurtre reste discret, meilleure sera la réussite de la mission et surtout plus grandes seront les récompenses. Plus question de montrer ses flingues en public sous peine d'apparaître sur les listes de la flicaille du coin ou en première page de la presse (reste à savoir comment ça sera géré dans le jeu); autant dire qu'il faut éviter tous les témoins possibles même les plus "bénins". En restant dans l'ombre, l'existence même de 47 sera mise en doute ; tant que sa notoriété grimpera en flèche, les liasses de billets couleront à flots et permettront de se constituer un arsenal complet.

C'est donc le grand retour de la gestion de l'équipement à acheter soi-même qui était implantée dans le 1er Hitman puis abandonné dans les suivants ; le moindre outil comme des silencieux ou encore les munitions devront se payer après chaque mission. Il y aura même un système d'upgrade des armes, pour par exemple augmenter le niveau d'un zoom, la précision, la puissance, le temps de rechargement… autant de paramètres à prendre en compte pour éviter la moindre erreur. Reste à savoir si l'on pourra changer la corde de piano !

Quelques nouveautés sont bienvenues, rendant le gameplay un peu plus riche : la possibilité de se servir d'otages comme bouclier humain et se frayer un chemin tranquillement face aux opposants, des notions de combat au corps à corps et autres poussades ou encore la possibilité de désarmer un ennemi et de retourner son arme contre lui… encore qu'il s'agit de démarches à éviter car très risquées. A noter aussi l'importance de la diversion ; il sera possible de créer des accidents qui serviront de leurres pour agir dans la pénombre. L'IA des ennemis sera un peu plus réaliste, plus question de laisser des tâches de sang ou des traces de pas suspectes sans que l'alerte ne soit donnée ; encore un aspect à ne pas négliger : toujours faire gaffe à ce qu'on laisse derrière soi !

Graphiquement, cet Hitman n°4 a droit à un tout nouveau moteur graphique toujours basé sur une grosse évolution du Glacier et qui s'avère bien sympathique ; jouant énormément sur les ombres et autres effets de lumière… Peut-être que le gameplay se rapprochera d'un Splinter Cell en permettant de se cacher dans les recoins les moins éclairés. N'oublions pas l'interaction plus poussée avec le décor, rendant le jeu toujours plus réaliste ; avec la possibilité de dénicher sur le terrains des armes peu orthodoxes. P'tite touche de style : chaque évènement comme l'arrivé d'une cible entraînera une p'tit scène "picture in picture" très à la mode en ce moment… 47 qui se la joue 24 hein ! Et comptons de nouveau sur Jesper Kyd pour nous donner une bande son toujours aussi immersive ! Toujours pas de multijoueur annoncé (demain peut-être ?), c'est dommage j'aurai bien vu un mode en coopératif surtout que le scénario le permet…

Voilà de quoi redonner le sourire aux fans ; il semble cette fois que les nouveautés seront vraiment au rendez-vous (Hitman : Contracts avait légèrement déçu tant il était proche de Hitman : Silent Assassin) alors que le bond technique ravira les nouveaux joueurs. Prévu sur PC, Xbox et PS2, le jeu d'IO Interactive sortira le 28 Avril. Rhaaa magne-toi 47, j'en bâve déjà !

 Dernier trailer (Clubic)
 Une des musiques du jeu

Screenshots

La conception de Noël est assez approximative chez 47... Si seulement les frères Taloche existaient dans le jeu... 47 redéfinit le bricolage ! D'où l'existance d'un mode d'emploi pour certains outils... Y a de quoi astiquer son silencieux... L'image typique du gars qui va bosser... Ca termine toujours comme ça avec 47... Allez 47, lâche-toi un peu ! Le curé l'a mauvaise je crois Des keufs en boîte : le nouveau plan contre l'insécurité Le tabac tue : un fait indéniable ! Un arsenal toujours aussi flippant... « Désolé papy, fallait pas faire chier les patrons ! » Heureusement que le travail a ses p'tits avantages... Euh... un peu raté niveau charisme ! Allez, cul sec ! Pas question de marcher à grands pas sur un escalier en métal ! Un masque qui lui va à ravir ! Avant... ... Après !
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