Non tu n'y es pas jeune Candide ; c'est le genre de journée qui émerveille et qui plaît énormément…
Dreamfall : The Longest Journey, digne suite d'un excellent jeu d'aventure sorti en 1999, nous replongera dans un univers riche et très particulier !
Dix ans se sont écoulées depuis les évènements du premier épisode ; le monde futuriste de Stark appartient désormais au passé et il est temps de reconstruire une nouvelle utopie. Enfin pas vraiment… l'an 2219 est toujours aussi dépendant de la technologie et il est très probable que les erreurs du passé se répètent. C'est là qu'entre en jeu Zoë, jeune demoiselle qui aura d'étranges similitudes avec April l'héroïne du premier opus. Zoë sera frappée d'étranges visions, des rêves bien surprenants qui seront la clé vers un autre monde…
Autant dire que l'on touche du doigt un scénario très familier ! Dreamfall compte bien nous redonner l'envie de renouer avec Arkadia ; l'extraordinaire monde médiéval aux vilaines créatures. Bien entendu on retrouvera April mais aussi un quidam mystérieux, il serait donc possible de jouer avec trois personnages différents au cours de l'histoire. Quelle différence puisqu'il s'agit d'un jeu d'aventure ? Ben en fait… non, pas tout à fait !
Exit le système point & click ; Dreamfall s'apparente un peu plus désormais à un jeu d'action à la troisième personne. Du moins en apparence ; il y aura bien quelques phases d'actions (via des combats) mais le jeu laissera la belle part à la recherche et l'exploration. En fait c'est surtout qu'il serait possible d'esquiver toutes les phases d'action, le titre se veut avant tout libre et laissant le choix au joueur de décider de ses actes. Ainsi, en essayant de résoudre une énigme minutieusement, on peut éviter un combat des plus relous.
Les développeurs ont bien insisté sur l'importance du dialogue ; les questions et réponses échangées avec les autres personnages influenceront votre réputation et donc les réactions des PNJ. Un bon moyen d'éviter la linéarité, car il y aura toujours de multiples façons d'obtenir une solution si un personnage clé refuse de vous aider ! Pas de gaffe sur la cellulite de Ginette ou c'est la galère assurée.
Mis à part ces idées intéressantes, le reste du jeu tourne sur une base classique d'aventure : gestion d'un inventaire, recherche d'objets dans le décors… D'ailleurs pour faciliter l'avancé, plus question de rater un indice important qui se serait bien fondu dans l'environnement ; une simple touche permet de mettre en surbrillance tout ce qui peut entrer en interaction avec Zoë. Plus question donc de perdre des heures, à s'arracher les cheveux parce qu'on a raté le clou dissimulé entre deux planches de bois !
Graphiquement le titre déçoit. Bien que les décors soient magnifiques et très variés, c'est surtout au niveau des persos qu'on regrette le manque de finission. Trop cubique, des expressions faciales presque inexistantes… même s'il s'agit d'un aspect secondaire pour un jeu d'aventure, on en attendait plus d'un jeu récent qui se veut réaliste. En espérant que le portage
Xbox n'en soit pas la raison…
Funcom peut encore nous paufiner tout ça d'ici le Printemps prochain ; de toute façon on sent que la magie sera au rendez-vous et qu'on aura autant de plaisir à s'y attarder qu'avec la grosse surprise qu'était The Longest Journey en son temps. Aventure Powa !!!
Dernier trailer du jeu
Trailer de l'E3 2005