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10 Mai 2006
[E3] Citizen Kane
 20:22
Electronic Arts ayant absorbé le studio Westwood, ce n'était pas une raison pour refouler le passé de ces développeurs de talent, inventeur du genre Stratégie Temps Réel… bien au contraire. Après la parabole Battle For Middle Earth qui aura duré deux jeux et la réédition en pack complet de toute la saga Command & Conquer, EA Games s'est lancé dans la production de Command & Conquer 3 : Tiberium Wars… Rhaaa mais calmez-vous bande de fanboyz hystériques !

L'histoire reprend presque immédiatement où elle s'est arrêtée : 2047, la Terre est toujours ravagée par le Tiberium, minerai aux propriétés énergétiques phénoménales mais extrêmement radioactif qui contamine et transforme toute forme de vie. Alors que le GDI, l'alliance des nations unies, fait tout son possible pour empêcher le processus de propagation du minerai, le NOD continue ses expériences afin de contrôler le Tiberium et d'améliorer ses troupes considérées comme une armée fanatique terroriste. Malgré le décès de Kane, le fourbe dictateur à la tête du NOD, le conflit se poursuit toujours entre les deux factions ; une guerre qui verra naître un troisième ennemi bien mystérieux… Le scénario devrait être bien plus complexe que d'habitude ; et afin de satisfaire les nostalgiques, il répondra à quelques nombreuses questions laissées en suspend dans les opus précédents en révélant par exemple les origines du Tiberium. Bien sûr, les cinématiques bien kitch seront toujours là pour faire progresser l'intrigue.

Niveau gameplay, il ne faudra pas s'attendre à une véritable révolution ; les anciens de Westwood restent toujours attachés aux principes qui ont fait le succès de la série des C&C. Toujours est-il que le plaisir de jeu demeure intact, pas la peine de toucher à quelque chose de déjà excellent en prenant le gros risque de tout gâcher ! Il sera toujours possible de rusher dans la plus pure tradition, mais aussi de construire une défense impénétrable en améliorant sans cesse sa base. Les développeurs promettent une intelligence artificielle s'adaptant à ses deux philosophies et donc facilitant la création de parties personnalisées. Encore une fois le multijoueur n'est pas en reste ; C&C 3 implémentera des fonctionnalités avancées de messagerie vocale afin d'accélérer les communications entre joueurs alliés… ou balancer des conneries entre deux offensives ! Il sera même possible de suivre des parties en live via un mode caméra en béton.

En tout cas, le moteur amélioré de Battle For Middle Earth II fait des étincelles ; entre les environnements très détaillés et les reflets de l'eau, tout est magnifique et fera sans doute souffrir nos configs. Chaque unité bénéficie d'une animation réaliste, et rien que pour avoir aussi bien implémenté les effets du vent provenant des hélicos sur l'océan ou le soulèvement de la poussière au passage des tanks Mammouth : respect !

On espère juste que le gameplay s'éloignera un peu de Command & Conquer : Generals, qui regorgeait d'excellentes idées mais qui était trop dépendant de l'utilisation des ogives et autres armes de destruction massive ; frustrant ainsi les pauvres stratèges que nous sommes. Command & Conquer 3 est prévu sur PC courant 2007, le plus tôt on l'espère ! Il ne reste plus qu'à connaître l'offensive de Blizzard, assez muet durant cet E3 2006, pour que la boucle RTS soit bel et bien bouclée… A moins que la réponse ne vienne d'un certain Supreme Commander

Trailer de l'E3 2006 (Clubic)

Screenshots

Ce n'est pas sans rappeler C&C Generals... en nettement plus beau ! Un décor des plus chatoyants... hum... Une bien belle mer...
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