Alors que tout le monde l'attendait comme le messie sur
GameCube,
The Legend of Zelda : Twilight Princess aura droit à sa conversion
Wii, sensiblement différente de par l'utilisation de la zapette… Sniff pauvre GameCube délaissée !
Coup de gueule à l'annonce de la version Wii du jeu à l'E3 : Nintendo comptait sur un gros gros hit comme ce dernier Zelda pour s'assurer d'un bon support populaire et promouvoir sa nouvelle console. Du coup, sans cesse repoussée, la version GameCube se fait attendre, bien trop attendre… Pour le meilleur ? Evidemment !
L'histoire nous replonge dans un Hyrule des plus paisibles, où Link sera un simple éleveur de bétail dans un ranch. Comme toujours, un parcours initiatique l'obligera à maîtriser l'épée et à partir défendre la veuve et l'orphelin. Seulement le monde d'Hyrule va se superposer avec un monde parallèle appelé Twilight ; un équivalent éthéré, nettement plus dark. Là bas, les êtres vivants sont dénaturés ; Link y aura l'aspect d'un loup. Il gagnera ainsi de nouvelles facultés grâce à ses sens décuplés et communiquera avec la faune locale. C'est ainsi qu'il rencontrera une étrange gamine nommée Midna, qui verra en Link le compagnon idéal pour sauver le monde.
La quête de Link le conduira aux quatre coins du vaste pays d'Hyrule, dans des donjons toujours plus complexes et qu'on nous promet plus nombreux que dans
Zelda : The Wind Waker. Rien qu'au vu des vidéos, on sent que la jouabilité sera toujours aussi jouissive ; on attend tout particulièrement les phases à cheval qui implémenteront enfin du combat à l'épée en plein galop. Côté ennemi, les développeurs ont réuni la crème des créatures déjà rencontrées dans les précédents épisodes mais aussi des bizarreries surtout issues de l'énigmatique Twilight. Même chose pour l'inventaire qui comptera les armes les plus appréciées de la saga comme le grappin et le boomerang aux effets cycloniques bien trippants !
Dans l'aventure, il n'y aura aucune différence entre les deux versions, juste une adaptation du gameplay avec le nunchaku-pad de la Wii. Chaque arme demandera une utilisation spécifique de la Wiimote, allant du simple coup d'épée au tir à l'arc en passant par les éprouvantes séances de pêche : vive les chorégraphies ridicules dans le vide face à sa télé ! D'ailleurs les développeurs ont intelligemment exploité les spécificités de la télécommande, par exemple en laissant s'échapper du petit haut parleur de la Wiimote le son de la corde de l'arc qui se tend… Ca fait son p'tit effet quand même ! Il faudra viser ses ennemis avec la zapette à l'aide d'un curseur, ce qui suppose un temps d'adaptation plutôt conséquent… bref le jeu idéal pour s'habituer à la Wii.
Côté graphisme, pas trop de changements depuis les dernières éditions de l'E3 : c'est toujours bien beau. Le design si particulier de l'univers surtout ressenti face à l'esthétisme des nombreux ennemis augure d'une bonne immersion. La version Wii aura tout de même droit à un léger ravalement de façade, avec des graphismes un chouia plus fin ; d'où l'interrogation des joueurs : pourquoi opter pour la version GameCube ?!! Nintendo devrait penser à adapter ses prix en fonction du support ; sinon les gamers vont clairement bouder l'édition GameCube. En tout cas le retard commence vraiment à peser, si en plus le jeu ne sera disponible qu'au débarquement de la Wii (rappelons-le
Sans
Date de sortie
Fixe) c'est encore de longs mois interminables qu'il va falloir patienter… Allez courage les Link en herbe !
Trailer de l'E3 2006 (GamersHell)
Petite démo de la version Wii (n°1) (IGN)
Petite démo de la version Wii (n°2) (IGN)
Un combat en live ! (IGN)