Dark Messiah of Might & Magic devient de plus en plus impressionnant au fil des vidéos ; l'E3 2006 a été une bonne occasion pour présenter de nouveau l'un des futurs cadors du RPG sauce FPS développé par les orfèvres de chez
Arcane Studios, déjà auteur du cultissime
Arx Fatalis.
Ubisoft s'en frotte les mains d'avoir acquis la licence M&M, car le fait de décliner son univers dans de multiples jeux, c'est un principe qui va plaire à pas mal de monde !
D'abord un héros : Sareth, lié à la prophétie du Messie Sombre (une sorte de VRP du mal absolu quoi) et qui devra en découdre avec bon nombre de créatures de l'univers d'Ashan. Le principe du jeu est bien moins subtil qu'un simple jeu de rôle : Dark Messiah of Might & Magic est clairement orienté action… quoique ça dépend la classe ! Le joueur pourra choisir entre trois types d'école : En tant que guerrier, gros bourrin, il usera de sa longue épée et de violents coups de pied pour pourfendre les orcs et autres trolls malveillants. En suivant la classe des mages, il abusera de sortilèges offensifs divers pour se sortir des mauvaises passes. En devenant un assassin, pas question de se faire repérer ; il faudra longer les murs, se faufiler dans les petites galeries ou encore poignarder les carotides à l'aide de dagues et autres petites armes de poing.
Toujours est-il que même en implémentant des principes de base RPG (expériences donnant de nouvelles capacités, amélioration des caractéristiques comme des bonus d'attaque ou de défense…), le jeu offre un challenge bien speed et forçant le joueur à se déchainer sur son clavier. Entre les multiples combos et le nombre important d'armes différentes (sans compter les sorts), il faudra expressément découvrir quel type d'attaque sera le plus efficace face à une horde de streums toujours plus démoniaques et plus gros. La seule subtilité viendra de l'utilisation de la physique (merci au moteur graphique d'
Half-Life 2) qui pourra débarrasser Sareth des emmerdeurs en faisant chuter des barils sur leur tronche ou en les balançant du bord d'un précipice. Un choix à ne pas oublier, surtout quand de vilains boss bien monstrueux ne souffrent pas de vos flèches ou de vos petites entailles au canif.
Et puis quand on voit ce que le moteur de chez Valve est capable de faire, c'est la claque graphique en pleine tronche ! Entre les jeux de lumière, les textures réalistes, le level design et l'animation des individus, les développeurs nous en mettent plein la vue. Et même si le tout manque encore un peu de fignolage (la grosse difficulté étant de gommer les quelques imperfections du moteur physique), il s'en dégage un charme indéniable très accrocheur.
Dark Messiah of Might & Magic proposera aussi quelques modes de jeux multijoueur dont un qui vous fera vivre des batailles titanesques entre le bien et le mal sur des serveurs accueillant jusqu'à 32 joueurs, avec la possibilité d'évoluer au cours de la partie ainsi que de parfaire son équipement via des campagnes online. Bref voilà un titre puissant, on a du mal à croire que le jeu sera prêt sur
PC pour Septembre… Croisons les doigts !
Trailer de l'E3 2006
Quelques combats pour se chauffer (GamersHell)
Un passage : Deux classes (Factornews)