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3 Novembre 2005
Guild Wars par Darkjp
Ludothèque
 Plate-forme :
  PC
 Genre :
  CORPG
 Editeur :
  NCsoft
 Développeur :
  ArenaNet
 Date de sortie :
  28 Avril 2005
 Recommandations :
  Tout public
  Site officiel

Screenshots
Big assaut sur le Charr !!!Un peu de solitude dans ce monde de brutes...Qui a dit qu'ils avaient des têtes à ne pas sucer que de la glace ?!!La puissance n'est pas proportionnelle à la taille...Si même les PNJ sont impressionnables...Paisible petit village... Rhaaa marre des combats !

Autres avis
Pixelpirate
Guild Wars, c'est une bouffée d'air frais dans le petit monde du MMORPG... pardon du CORPG !
Guild Wars aurait pu n'être qu'un banal Diablo multijoueur, mais de nombreux efforts ont été déployés pour en faire un jeu original. On aime ou on n'aime pas, mais ce jeu est bourré d'idées intéressantes, toujours orientées vers un principe : le fun immédiat ! Et paradoxalement, sa simplicité d'accès ne le rend pas moins stratégique que ses confrères, loin de là : mention spéciale pour le PvP très réussi ! A côté de ça, le jeu possède une excellente durée de vie et ne nécessite pas d'abonnement.
Que demander de mieux ? Une bonne réalisation ? Eh bien sachez que Guild Wars est graphiquement magnifique et possède une bande son composée par Jeremy Soule himself.
Courez donc l'acheter !
16/20

L'avis des joueurs : 17.7/20
Notez ce jeu : - (12 votes)


Je vais me permettre de vous prendre pour des débiles le temps d'un paragraphe qui résumera pour ceux qui ne savent pas encore ce qu'est Guild Wars. Je doute qu'il y en ait parmi vous mais ne sait-on jamais…

Guild Wars c'est la réponse d'ArenaNet aux MMORPGs qui inondent les ludothèques en ce moment - et qui sont 50% à être distribués par NCsoft d'ailleurs - et cette réplique n'implique pas de frais supplémentaires autres que l'achat du jeu. Exit les 10€ et des (grosses) brouettes par mois, les messieurs d'ArenaNet considèrent que pour être rentables, les serveurs peuvent se passer d'abonnement. Soyons francs : c'est un argument massif qui laisse augurer le pire pour qui a déjà testé des MMORPGs gratuits. Et c'est là que la surprise est énorme.

Guild Wars est un habile mélange de Diablo et Magic The Gathering. Du premier il reprend le combat intensif : les monstres sont nombreux, les combats s'enchainent. Rien d'étonnant, une partie de l'équipe de développement a bossé sur Diablo 2. De Magic, Guild Wars emprunte le système de "deck". Il faudra composer avec les compétences de vos personnages une liste de 8 "skills" qui ne vous quitteront pas dès lors que vous aurez quitté la ville. Choisissez bien, une mauvaise appréciation vous fera passer un sale quart d'heure. Si on ajoute à ce système de jeu des graphismes sublimes et fins, des cartes merveilleusement designées et un PvP (joueurs contre joueurs) équilibré et passionnant, vous avez un résumé rapide de ce qu'est Guild Wars.

Et six mois après alors ? Et bien ArenaNet prouve que l'absence d'abonnement ne rime pas avec glandouille et minimum. Les patchs sont très fréquents ; corrigeant des bugs évidemment mais agrémentant le jeu d'idées directement tirés d'un dialogue omniprésent avec les sites de fan et donc les joueurs (comme récemment : le retrait des capes). Et surtout, la surprise de l'été : un add-on. Ok, le terme est peut être un peu galvaudé et je prends sur moi de ne pas rappeler qu'ArenaNet préfèrerait parler de « mise à jour d'été » pour passer directement au contenu : des zones et des quêtes ! Et oui, c'est un gros donjon et une série de missions pour les hauts levels (lvl 20… très rapidement atteint par ailleurs). Bref un parcours sans faute pour le moment, il n'y a qu'à voir le récent relooking des villes façon Halloween avec citrouilles et autres potirons sur les têtes des joueurs.


Alors pour ceux qui n'ont pas encore craqué pour Guild Wars : n'hésitez plus ! Je citerais, pour finir un poète du siècle passé en lui empruntant ces mots pleins de sagesse en les attribuant à Guild Wars : « C'est de la bombe bébé… à base de pow pow pow pow ! »



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